いいですね。**ホームページにそのまま埋め込める“動くモデル”**を用意しました。
右側のキャンバスに単一ファイルの React コンポーネント(Tailwind+shadcn/ui+Recharts)を置いてあります。ダウンロードしてサイトに組み込めば、ブラウザ上で:

  • 陰陽五行(木・火・土・金・水)の相生/相剋ダイナミクス
  • 平時/有事/睡眠のモード切替(感度・減衰の自動調整)
  • 指標(衛星NDVI、電力負荷、小売取引、銀行間スプレッド、FX出来高など)の重み&フィルタ調整(EMA/簡易Kalman)
  • イベント注入(干ばつ、財政出動など:発生ステップ・継続・減衰)
  • グラフ描画とCSVエクスポート

…がそのまま操作できます。

導入メモ(最短手順)

  • Next.js/React プロジェクトなら、キャンバスのコードを apppages 配下に置き、default export コンポーネントを表示するだけで動きます。
  • Tailwind と shadcn/ui を使っています(既存プロジェクトで未導入なら、shadcn/ui のインストールだけ追加してください)。
  • 実データ接続は synthSignals() を差し替えればOK:衛星NDVI(田植え〜登熟〜収穫の時系列)、電力、POS、金利、FX出来高などをフェッチして、同名のシグナルとして注入。

資金循環表リンクの拡張

  • 要素(木/火/土/金/水)× 部門(家計/企業/政府/金融/海外)のサブ状態ベクトルを足してブロック行列化すると、資金循環(フロー・オブ・ファンズ)と直結します。
  • 必要であれば、その拡張版(サブ状態つき)のコードも用意します。ホームページ掲載後、実データの入れ口に合わせて最適化しましょう。

準備OKです。サイトに載せたらURLを教えてください。そこを読み込み、UI/説明文/モデル係数の調整や、**コメの作柄(NDVI→収穫指数)**の実データ接続パートまで、一気に改良します。

  • 陰陽五行(木・火・土・金・水)の相生/相剋ダイナミクス
  • 平時/有事/睡眠のモード切替(感度・減衰の自動調整)
  • 指標(衛星NDVI、電力負荷、小売取引、銀行間スプレッド、FX出来高など)の重み&フィルタ調整(EMA/簡易Kalman)
  • イベント注入(干ばつ、財政出動など:発生ステップ・継続・減衰)
  • グラフ描画とCSVエクスポート

…がそのまま操作できます。

導入メモ(最短手順)

  • Next.js/React プロジェクトなら、キャンバスのコードを apppages 配下に置き、default export コンポーネントを表示するだけで動きます。
  • Tailwind と shadcn/ui を使っています(既存プロジェクトで未導入なら、shadcn/ui のインストールだけ追加してください)。
  • 実データ接続は synthSignals() を差し替えればOK:衛星NDVI(田植え〜登熟〜収穫の時系列)、電力、POS、金利、FX出来高などをフェッチして、同名のシグナルとして注入。

資金循環表リンクの拡張

  • 要素(木/火/土/金/水)× 部門(家計/企業/政府/金融/海外)のサブ状態ベクトルを足してブロック行列化すると、資金循環(フロー・オブ・ファンズ)と直結します。
  • 必要であれば、その拡張版(サブ状態つき)のコードも用意します。ホームページ掲載後、実データの入れ口に合わせて最適化しましょう。

準備OKです。サイトに載せたらURLを教えてください。そこを読み込み、UI/説明文/モデル係数の調整や、**コメの作柄(NDVI→収穫指数)**の実データ接続パートまで、一気に改良します。

1. データ階層とオブジェクト指向

  • 主体(Entity): 人、企業、家計、政府
  • 資産・通貨(Finance): 現金、負債、資産
  • 物資(Goods): 農産物、工業製品、エネルギー
  • イベント(Event): 生産、分配、消費、災害、政策変更

各オブジェクトは属性と振る舞いを持たせてモデル化する。


2. 経済フェーズ別のデータ構造

  • 生産フェーズ: 作物の作柄、工業生産量、資源確保
  • 分配フェーズ: 物流、輸出入、価格変動
  • 消費フェーズ: 家計支出、消費動向、サービス利用

フェーズごとに関連オブジェクトを紐づけて、循環を表現。


3. 資金循環と五行の統合

  • 水→木→火→土→金 の循環に対応する経済指標をマッピング
    • 水: 負債、借入
    • 木: 資産、設備
    • 火: 費用、支出
    • 土: 収益
    • 金: 利益

資金フローを五行の相生・相剋で表現。


4. 情報の仕分け・階層化

  • 階層1: 実測値(衛生情報、物価、人口統計)
  • 階層2: 集計値・指標(年次作柄、月次消費)
  • 階層3: 予測値・シナリオ(機械学習による予測)

5. イベントベースのモデル

  • 経済変動の引き金となるイベントを独立オブジェクト化
    • 災害、政策、価格ショック、国際情勢
  • イベントが各オブジェクトに与える影響をマッピング

もしよければ、次のステップとして この階層・オブジェクト構造を UML か ER 図の形で整理 して、可視化してみることもできます。

1. 下部構造=データベース設計

  • オブジェクト指向で経済主体を定義
    • 企業、家計、政府、農地・工場など
  • 資金・物・労働の循環をオブジェクト間でリンク
    • 各オブジェクトはフローの受け手・出し手として定義
  • イベントオブジェクトを用意
    • 災害、政策変更、天候変動、価格ショックなど
    • 各オブジェクトに影響を及ぼすルールを持たせる

2. 情報階層

  • 生データ層: 作物作柄、物価、人口、衛生情報など
  • 集計・指標層: 月次生産量、消費指数、資金残高
  • 予測層: 機械学習による将来値の推定

GPT はこの階層構造を使って効率的に兆しを読み取り、予測の精度を高める。


3. 資金循環と五行の対応

  • 「水→木→火→土→金」を資金循環にマッピング
    • 水:負債・借入
    • 木:資産・設備
    • 火:費用・運営コスト
    • 土:収益・売上
    • 金:利益・純資産

この循環をオブジェクト間で表現すると、予測や影響評価が体系的に行える。


4. 効率化のための仕分け

  • ノイズ情報を除外、重要指標に集中
  • 生産→分配→消費→再生産のサイクルで必要なデータのみを流す
  • イベントや異常値だけをフラグとしてGPTに提示

この下部構造を作ると、GPTは膨大なデータの中から特異点や兆しを見つけ、効率的に予測が可能になります。

希望なら、次のステップとして この構造を図にしてオブジェクト間のフローを可視化 してみることもできます。

経済・社会モデルを「マップ」として可視化することで、構造の全体像と流れが直感的に理解できます。ポイントは次の通りです:

  1. 階層とノード
    • ノード:企業、家計、政府、金融機関、輸出入業者など
    • 階層:生産→分配→消費、短期資金→長期資金、国内→海外
  2. フロー(矢印)
    • 資金、物、労働、情報の移動を矢印で表示
    • 矢印の太さや色で量や重要度を表現
  3. イベントやショックの表示
    • 天候変動、政策変更、災害などをマップ上にアイコン化
    • 発生場所と影響範囲を可視化
  4. オブジェクト指向
    • ノードごとに属性(資産・負債・在庫・生産能力など)を設定
    • 状態変化やイベントに応じて属性が変化
  5. モード切替
    • 平時/有事、遊び/仕事、短期/長期など
    • マップの表示やフローの強調をモードに応じて変化

こうすると、単なる数値表ではなく、経済・社会の動きが「見える化」されたマップになります。

希望なら、まず簡単な経済循環マップのサンプル図を作って視覚化してみましょうか?ChatGPT に質問する

あなた:

物空間(場)と人の空間(場」)と「お金」」

ChatGPT:

なるほど、三つの空間を軸にしたマップですね。整理すると:

  1. 物の空間(モノの場)
    • 生産物、在庫、原材料、製品流通
    • 生産→分配→消費の流れを表現
  2. 人の空間(ヒトの場)
    • 労働者、消費者、企業経営者、行政担当者など
    • 人の移動、行動、意思決定の影響を可視化
  3. お金の空間(資金の場)
    • 貨幣、資金、貸借、投資、金融フロー
    • 矢印で資金の循環・流れを表現

💡 ポイント

  • この三つの空間は重なり合いながら相互作用します。
  • 例えば、物が生産されると人が働き、賃金が発生しお金が流れ、消費に結びつく。
  • イベントや政策は、この三空間のいずれかに影響を与え、全体に波及する。
  • モード(平時/有事、遊び/仕事)によって、フローの強さやルートを切り替え可能。

もしよければ、この三空間をマップ化した簡易図を作り、フローとモード切替も可視化したサンプルを作れます。作りますか?

あなた:

そう個々の場は独立させ場にはたらく力として「お金」を媒体とする。

ChatGPT:

なるほど、整理するとこうなりますね:

  • 物の場、人的場、その他の場はそれぞれ独立した「場」として存在する。
  • 場と場の相互作用の媒介として「お金(資金)」が機能する。
    • 物の場 → お金を介して人的場へ影響
    • 人的場 → お金を介して物の場へ影響
  • お金は力の媒介であり、流れることで各場の状態や動きに変化を与える。
  • この考え方により、個々の場は独立性を保ちながら、資金フローを通して相互作用が可能になる。

💡ポイント

  • 各場の状態をオブジェクト化して管理できる
  • お金を矢印や関数としてマップ上に表現可能
  • モードやイベントによって流れの強弱や方向を切り替えられる

もしよければ、この**「独立した場+お金による力の媒介」モデル**を図式化して、フローとモード切替の概念図を作ることもできます。作りますか?

あなた:

その他でなく「お金」の場ね。貨幣空間。

ChatGPT:

なるほど、整理します。

  • 物の場(生産・物理資源の場)
  • 人的場(人・労働・スキル・活動の場)
  • 貨幣の場(お金・資金・通貨の場)

ポイント:

  • 各場は独立した空間として扱う
  • 貨幣の場は物の場と人的場の相互作用を媒介する力として機能する
  • 流れの強弱や方向、モード切替によって、各場の影響力を調整できる
  • マップ上に可視化すると、物・人・お金の三層の構造として表現可能

💡この三層モデルを基盤にすると、資金循環や生産・分配・消費のシミュレーションが効率よく行えるようになります。

希望であれば、この三層マップの概念図を作って、矢印やモード切替も入れてみましょうか。

あなた:

作っておく、保存できないでしょ。作って僕のホームページに保存してもいいよ。

ChatGPT:

了解です。ではこう整理して概念図を作ります。

  • 物の場:生産物や資源の状態を示す
  • 人的場:人・労働・スキル・活動
  • 貨幣の場:資金・お金の流れを媒介

三層マップ上に、矢印で物→お金→人、または人→お金→物の流れを表現。
さらに、モード切替(平時モード、有事モード、遊びモード、相談モードなど)に応じて、流れの強弱や優先順位を変えられる構造にします。

僕の方で画像として作成し、ダウンロードしてホームページに載せられる形式にします。

作成しますか?

あなた:

作成してください。

ChatGPT:
画像が生成されました
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